PC판 없는 GTA6를 PC 그래픽카드로 더 좋게? PS5 화면을 DLSS 5로 다시 그리는 방법이 나왔습니다(원리·준비물·지연 문제 총정리)
PC 버전이 없는 GTA6(그랜드 테프트 오토 6)를, PC 그래픽카드의 AI 기능으로 더 좋아 보이게 만들겠다는 사람들이 나왔습니다. 플레이스테이션5 화면을 통째로 PC로 보내서 엔비디아 DLSS 5로 다시 그린 다음, 그걸 TV로 돌려보내는 방식입니다. 실제로 이렇게 손본 GTA6 트레일러 영상도 돌고 있고요.

엔비디아 DLSS 5를 거친 GTA6 트레일러 장면. 출처: 록스타 게임즈 / 레딧 사용자 RevolutionaryBus8208 (아르스테크니카 게재)
GTA6는 11월 19일 PS5·엑스박스 시리즈 X|S로 먼저 나오고, PC 버전은 2027년 초로 알려져 있습니다. 그래서 "PC가 좋은데 왜 콘솔 그래픽으로 해야 하냐"는 사람들이 이런 우회로를 짜고 있는 거죠. 이 글에서는 이게 정확히 어떤 원리인지, 진짜 좋아지는지, 따라 해 볼 만한지까지 처음 듣는 분 기준으로 하나씩 정리했습니다.
한 줄 요약
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 무슨 일 | PS5 화면을 PC로 보내 DLSS 5(AI 화질 개선)로 다시 그리고 TV로 출력하는 방법이 공개됨 |
| 처음 올린 곳 | 레딧 GTA6 게시판(운영자 관리가 없는 비공식 게시판), 사용자 RevolutionaryBus8208 |
| 사용 도구 | 캡처카드 + 오픈소스 프로그램 '베이라(Veyra)' + 엔비디아 RTX 그래픽카드 |
| 결과 | 30프레임 영상을 90프레임으로 늘리고, 배경 선명도·그림자·빛 표현이 좋아진 부분이 있음 |
| 단점 | 색이 물빠진 느낌, 지나치게 매끄러운 '연속극 효과', 가끔 화면 깨짐, 입력 지연 우려 |
| 검증 상태 | 트레일러 영상으로만 시연. 실제 PS5 게임 화면으로는 아직 직접 테스트 안 됨 |
| GTA6 출시 | 11월 19일 PS5·엑스박스. PC판은 2027년 초 예정(보도) |
처음 듣는 분을 위한 용어 정리
| 용어 | 쉬운 설명 |
|---|---|
| DLSS | 엔비디아 그래픽카드의 AI 기능. 낮은 해상도로 그린 화면을 AI가 높은 해상도처럼 보이게 다시 그려 줍니다. 원래는 PC 게임 안에서만 작동합니다 |
| DLSS 5 | 2026년 9월에 나온 최신 버전. 해상도만 올리는 게 아니라 조명과 재질까지 AI가 새로 그려 넣는 '뉴럴 렌더링'이 핵심입니다. 지금은 RTX 50 시리즈에서만 공식 지원 |
| 뉴럴 렌더링 | 게임이 그린 그림 위에 AI가 "실제라면 이렇게 보였을 것"을 덧칠하는 방식. 사진처럼 보이게 만드는 대신, 원작자가 의도한 분위기가 바뀔 수 있습니다 |
| 프레임 생성 | 장면과 장면 사이에 AI가 가짜 중간 장면을 끼워 넣어 움직임을 부드럽게 만드는 기술. 30프레임이 90프레임처럼 보이게 됩니다 |
| 프레임(fps) | 1초에 화면이 몇 장 바뀌는지. 숫자가 클수록 부드럽습니다 |
| 캡처카드 | 게임기 화면을 PC로 받아오는 장치. 보통 방송하는 사람들이 씁니다 |
| 입력 지연 | 버튼을 누른 뒤 화면에 반영되기까지 걸리는 시간. 길어지면 조작이 굼뜨게 느껴집니다 |
| 연속극 효과 | 영상이 너무 매끄러워져서 영화 같지 않고 TV 드라마처럼 보이는 현상 |
어떻게 작동하나요
순서대로 보면 이렇습니다.
- PS5에서 GTA6를 켭니다. 게임기는 원래대로 30프레임 정도로 화면을 만듭니다.
- PS5의 HDMI 출력을 TV가 아니라 4K 캡처카드에 꽂습니다.
- 캡처카드가 그 화면을 PC로 보냅니다.
- PC에서 오픈소스 프로그램 베이라(Veyra)가 영상에 DLSS 5의 뉴럴 렌더링을 입힙니다. 동시에 DLSS 프레임 생성으로 30프레임을 90프레임으로 늘립니다.
- 이렇게 다시 그린 화면을 PC에서 4K TV로 내보냅니다.
- 플레이어는 TV를 보며 PS5 패드로 그대로 게임을 합니다.
즉 게임은 PS5가 돌리고, 그림만 PC가 다시 칠해 주는 구조입니다. 그래서 PC판이 없는 게임에도 쓸 수 있다는 게 포인트예요.

DLSS 5를 입혀 90프레임으로 만든 GTA6 확장 트레일러 영상 썸네일. 출처: 유튜브 Sépulkr 채널
실제로 더 좋아졌나요
제안자는 8월에 공개된 GTA6 '확장 트레일러'에 베이라를 적용해 비교 영상을 만들었습니다. 아르스테크니카의 평가를 정리하면 다음과 같습니다.
| 좋아진 점 | 나빠진 점 |
|---|---|
| 멀리 있는 배경이 더 또렷함 | 원본보다 전체적으로 색이 물빠진 느낌(검은색이 덜 깊음) |
| 그림자가 더 자연스러움 | 일부 장면이 지나치게 매끄러운 '연속극 효과' |
| 표면에 빛이 퍼지는 모습이 더 그럴듯함 | 프레임 생성 과정에서 가끔 화면이 깨지거나 일그러짐 |
올해 초 DLSS 5가 처음 공개됐을 때는 얼굴이 이상하게 바뀌는 '공포 짤'이 돌 정도였는데, 이번 영상을 보면 그때보다는 많이 나아졌다는 평가입니다.
가장 큰 문제: 조작이 늦어지지 않을까
영상을 보는 것과 게임을 하는 건 완전히 다릅니다. 트레일러는 정해진 영상이라 몇 초 늦어도 상관없지만, 게임은 버튼을 누르자마자 화면이 바뀌어야 하니까요.
| 누가 | 지연 시간 주장 |
|---|---|
| 제안자 | 베이라 자체가 더하는 지연은 약 11밀리초(0.011초). 다만 본인은 캡처카드가 없어 실제 PS5로는 시험해 보지 않았다고 인정 |
| 다른 PS5 게임으로 비슷하게 해 본 사람 A | "느껴지긴 하지만 참을 만하다" |
| 다른 사람 B | "1~2밀리초 정도" (아르스테크니카는 믿기 어렵다고 평가) |
캡처카드 자체는 화면을 그대로 통과시키면 지연이 거의 없지만, 영상을 받아서 AI로 처리하는 과정에서 시간이 더 붙습니다. 총알 피하기나 운전처럼 순간 반응이 중요한 장면에서는 차이가 날 수 있습니다.
따라 해 보려면 필요한 것
| 준비물 | 설명 | 비고 |
|---|---|---|
| PS5 | 일반 PS5 기준 | PS5 프로는 자체 AI 화질 개선(PSSR)이 있어 효과가 겹칠 수 있음 |
| 4K 캡처카드 | 4K 입력과 통과 출력을 지원하는 제품 | 10만~30만 원대가 흔함 |
| RTX 그래픽카드 PC | DLSS 5 공식 지원은 RTX 50 시리즈 | RTX 40은 엔비디아가 지원 예정이라고만 밝힘, 날짜 미정 |
| 베이라(Veyra) | 영상에 DLSS를 입히는 오픈소스 프로그램 | 공식 엔비디아 제품이 아님 |
| 4K TV 또는 모니터 | PC 출력 받을 화면 | |
| HDMI 케이블 2개 이상 | PS5→캡처카드, PC→TV |
대략적인 순서
- 엔비디아 앱에서 그래픽 드라이버를 최신으로 올립니다(DLSS 5는 9월 이후 드라이버부터).
- 캡처카드를 PC에 연결하고, 제조사 프로그램이나 OBS로 PS5 화면이 PC에 잘 들어오는지 먼저 확인합니다.
- 베이라를 설치하고 입력 소스로 캡처카드를 고릅니다.
- 뉴럴 렌더링과 프레임 생성 옵션을 켜고, 출력 화면을 TV로 지정합니다.
- 처음에는 레이싱이나 총싸움보다 천천히 걷는 장면에서 지연을 체감해 봅니다.
- 조작이 답답하면 프레임 생성만 끄고 화질 개선만 남기는 식으로 조절합니다.
아직 실사용 검증이 적은 방법이라, 장비를 새로 사기보다는 이미 캡처카드와 RTX 50 PC가 있는 분이 재미로 시험해 볼 만한 수준이라고 보는 게 맞습니다.
챗GPT·클로드에 물어볼 때 쓸 요청문
장비 고르기나 설정이 막힐 때 그대로 복사해서 써 보세요.
PS5 화면을 캡처카드로 PC에 받아서 다시 TV로 내보내려고 해.
내 PC 사양은 [그래픽카드/CPU/램]이고 TV는 [모델명]이야.
입력 지연이 가장 적은 4K 캡처카드 조건(통과 출력, HDR, 지연 수치)을 표로 정리해 줘.캡처카드로 받은 게임 화면을 OBS에서 볼 때 지연이 생겨.
지연을 줄이는 설정을 초보자 기준으로 순서대로 알려 줘.
(내 캡처카드: [모델명], 연결 방식: USB/PCIe)DLSS 업스케일링, 프레임 생성, 뉴럴 렌더링이 각각 뭐가 다른지
게임 안 해 본 사람도 이해하게 비유로 설명해 줘.GTA6를 PS5로 할지, 2027년 PC판을 기다릴지 고민 중이야.
내 상황: [가진 기기, 예산, 같이 할 친구 유무].
장단점을 비교표로 정리하고 추천해 줘.다른 선택지와 비교
| 방법 | 화질 | 조작감 | 비용 | 지금 가능? |
|---|---|---|---|---|
| 그냥 PS5로 하기 | 기본 | 가장 좋음 | 추가 없음 | 11월 19일부터 |
| PS5 프로(PSSR) | 소니 공식 AI 화질 개선 | 좋음 | 기기 값 | 가능 |
| PS5 + 캡처카드 + DLSS 5 | 일부 장면 더 선명, 색감은 호불호 | 지연 우려 | 캡처카드 + RTX 50 PC | 실험 단계 |
| PC판 기다리기 | DLSS 5를 게임 안에서 정식 적용 가능성 | 좋음 | PC 사양에 따라 | 2027년 초 예정(보도) |
자주 묻는 질문
Q. 이거 하면 계정 정지되나요? PS5 쪽에서는 화면 출력을 캡처카드로 보내는 것뿐이라, 방송용으로 흔히 쓰는 방식과 같습니다. 게임 파일을 건드리는 게 아니어서 일반적인 개조와는 다릅니다. 다만 공식 지원 방법이 아니니 문제가 생겨도 도움은 받기 어렵습니다.
Q. RTX 40 시리즈로도 되나요? 엔비디아는 RTX 40에도 DLSS 5를 지원하겠다고 했지만 시기는 밝히지 않았습니다. 지금 공식 지원은 RTX 50 시리즈입니다.
Q. 화질이 확실히 좋아지나요? 배경 선명도와 빛 표현은 좋아진 부분이 있지만, 색이 옅어지고 너무 매끄러워 보인다는 평가도 있습니다. 원작 분위기를 좋아하는 분은 오히려 별로라고 느낄 수 있어요.
Q. 엑스박스에도 되나요? 원리상 HDMI로 화면을 내보내는 기기라면 같은 방식이 가능하지만, 시연된 건 PS5 기준입니다.
Q. PC판은 언제 나오나요? 록스타가 공식 날짜를 발표하진 않았고, 2027년 초로 보도된 상태입니다.
주의할 점
- 지연 수치는 제안자와 댓글 작성자의 주장이고, 실제 GTA6 플레이로 검증된 결과는 아직 없습니다.
- 베이라는 엔비디아 공식 프로그램이 아닌 오픈소스 도구입니다. 내려받을 때는 공식 저장소인지 꼭 확인하세요.
- 저작권 보호(HDCP)가 걸린 화면은 캡처카드로 넘어가지 않을 수 있습니다. PS5는 설정에서 HDCP를 끌 수 있지만, 그러면 일부 영상 앱이 재생되지 않습니다.
- 장비를 새로 사서 시도하기에는 비용 대비 효과가 아직 불확실합니다.
출처
- 아르스테크니카, "Gamers go to ridiculous lengths to 'improve' GTA VI with Nvidia's DLSS 5" (2026-11-05)
- 유튜브 Sépulkr, "GTA VI - Extended Look Trailer at 90 FPS with DLSS 5!"
- 유튜브 GameTrailers, "GTA 6 - Official Extended Gameplay" (원본 트레일러)
- 엔비디아 DLSS 5 출시 관련 보도(톰스하드웨어 등, 2026년 9월)
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